La tecnologia DLSS 4.5 di NVIDIA
DLSS 4.5 è l’ultima evoluzione della tecnologia di upscaling e frame generation di NVIDIA: introduce un nuovo modello Transformer di seconda generazione per il Super Resolution e un sistema Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X, migliorando nettamente qualità d’immagine e fluidità nei giochi RTX.
Che cos’è DLSS 4.5 e quando arriva
- DLSS 4.5 è stato presentato al CES 2026 come aggiornamento di DLSS 4, che aveva introdotto il primo modello Transformer e il Multi Frame Generation 4X; l’obiettivo è alzare ulteriormente l’asticella per il gaming con path tracing ad altissimo frame rate.
- La nuova versione è disponibile fin da subito come DLSS 4.5 Super Resolution tramite l’app NVIDIA (beta) per oltre 400 giochi e applicazioni, mentre il rilascio completo via driver Game Ready è previsto dal 13 gennaio 2026.
Nuovo Super Resolution: modello Transformer 2ª generazione
- DLSS 4.5 introduce un modello Transformer di seconda generazione per il Super Resolution, addestrato su un dataset più ampio e ad alta fedeltà e capace di usare circa 5 volte la potenza di calcolo rispetto al modello originale di DLSS 4.
- Questo modello migliora illuminazione, bordi fini e chiarezza in movimento, riducendo ghosting, shimmering e problemi di anti‑aliasing, soprattutto nelle modalità Performance e Ultra Performance dove si parte da meno pixel nativi.
- Il nuovo algoritmo risolve un limite tipico del TAA: invece di trattare tutto in spazio logaritmico (che tende a “schiacciare” luci e ombre), preserva più dettaglio in scene ad alto contrasto, evitando luci smorzate, ombre schiacciate e dettagli bruciati.
Dynamic Multi Frame Generation e modalità 6X
- DLSS 4.5 espande la precedente Multi Frame Generation 4X con una nuova modalità 6X, in grado di generare fino a 5 frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato nativamente, arrivando a un moltiplicatore massimo 6X del frame rate.
- Questa funzione, pensata per GeForce RTX serie 50 in abbinata a Reflex, punta a rendere possibili framerate oltre 240 FPS in 4K con path tracing, con incrementi fino al 35% nei titoli più pesanti rispetto al vecchio 4X.
- I test preliminari mostrano che il passaggio da 4X a 6X comporta solo un aumento lieve della latenza (nell’ordine di 4–6 ms nei demo misurati), mantenendo comunque un’esperienza reattiva grazie a frame pacing migliorato e alla stabilità del nuovo modello.
Dynamic Multi Frame Generation “intelligente”
- Oltre alla modalità fissa 6X, DLSS 4.5 introduce il Dynamic Multi Frame Generation, descritto da NVIDIA come una sorta di “cambio automatico” per la GPU: la tecnologia adatta in tempo reale il moltiplicatore di frame generati per centrare l’obiettivo di frame rate o il refresh del monitor (120, 144, 240 Hz, ecc.).
- Il sistema monitora costantemente il divario fra le prestazioni della GPU e la frequenza del display: quando la scena diventa più pesante “scala in alto” il grado di frame generation per compensare i cali, mentre nelle scene leggere riduce automaticamente il moltiplicatore per evitare di calcolare frame superflui.
Compatibilità, prestazioni e disponibilità
- Il nuovo modello DLSS 4.5 Super Resolution è utilizzabile su tutte le GPU GeForce RTX (serie 20, 30, 40 e 50), tramite l’aggiornamento dell’app NVIDIA e dei driver; usa FP8 in modo ottimale sulle architetture più recenti per contenere il costo per frame nonostante il modello più pesante.
- Le funzionalità più avanzate di Dynamic Multi Frame Generation e 6X Mode sono invece previste come esclusive delle GeForce RTX serie 50, con rilascio nel corso della primavera 2026.
- Nei test indipendenti si osserva che la qualità in modalità Quality e Balanced si avvicina molto all’immagine nativa, mentre in Performance e Ultra Performance l’incremento di dettaglio e la riduzione del ghosting rendono queste modalità più utilizzabili in 4K rispetto alle versioni precedenti di DLSS.
